我不知道我们是否发现迷你游戏已成为近年来中国游戏行业的重要组成部分,难以忽视。从原始的“绵羊”到当前的“折叠螺钉”,流行的Minijugos长期以来一直被认为是丢弃时间的理想选择。很难说在2025年,您对各种小型游戏不感兴趣。从数据的角度来看,根据2025年中国奥运会行业的趋势以及2024年的潜在分析报告,我国小型游戏市场的规模接近400亿元人民币,一年一年的增长率为99.18%,几乎使市场规模翻了一番。诸如Douyin等非传统游戏平台中几个网站和独立的Minijuegos条目的出现也间接证实了这时迷你游戏市场的流行。资料来源:伽马数据,但与迷你游戏市场中夸张的数据的增长相反,整个迷你游戏行业是仍处于野外增长阶段,缺乏成熟的管理。在某种程度上,这种困境实际上与近年来独立游戏市场非常相似。也许有人需要进步来谈论该平台可以为开发人员提供的实际支持和支持。从这个角度来看,移动电话制造商最近在HGDD Honloper Day Lay系列活动中庆祝了“ Glory Mini Game Hall”。这可能是使开发商受益的好尝试。在休息室网站上,Honor Game Eco宣布了其首次亮相。为了直接提出,荣誉可以加强开发迷你游戏设备和运营的支持,并通过从移动电话系统和Application Leacteftware NES中获得的独特优势来承认货币化,从而更方便地开发和促进迷你游戏,从而获得更大的收入并连续创造出色的工作。具体而言,从行为的角度来看,首先,最终用户t十亿级荣誉的下摆是非常大的交通情况。其次,我们的应用程序更适合自己的系统,打开魔术师和拱廊系统,应用程序市场,高速服务中心的主要条目,封锁Miniguegos的分销矩阵照片,包括真实的,负面的屏幕,两个屏幕,两个开发人员在玩家面前展示其工作的机会。第三,考虑到重复率在很大程度上确定了Mini -games是否可以赚取长期收入,荣誉还会在场景基河上增加播放门户网站,并使用系统修改游戏指南以及新兴窗口和自定义指南中表格的补充特征,从而使开发人员可以提高用户审核率。第四,在软件设计级别上,荣誉游戏应用程序已完全更新了其UX接口,该界面与常规图标屏幕不同。通过高质量的卡和多种在组件中,游戏的点击率显着提高。另一方面,它基于由手机制造商的技术优势引起的开发效率更新。例如,在开发过程中。 Honor为迷你游戏和新处理工厂提供了独家ID,该ID可以使开发人员在平台上开发,打包,净化和执行。其次,对于在其他平台上列出的小型游戏,“用于多个平台上迷你游戏的单场转换工具的观众声音,这些开发人员已将MinigueGos启动到多个平台转换为多个平台,将相应的迷你游戏项目转换为迷你游戏荣誉项目,单击一次单击,可以访问更大版本或访问更多荣誉游戏的用户。通过游戏,锻炼材料等,寒冷的开始,可以到达200,000次展览,H有助于高质量的迷你游戏,以快速,精确地利用。用于支持开发人员的“荣誉航行计划”已经为迷你游戏“荣誉游戏明星”发起了特殊的激励,使开发人员能够加入荣誉游戏的生态系统。一旦建立在8月31日至10月31日之间,您就可以享受Atlambard计划的多个运输支持。总之,大型制造商登台并获得支持。这使开发人员可以共享风险,降低测试和错误成本,并促进最简单的开发和操作。当然,在最终分析中,最终优势必须是玩家和开发人员。玩家正在玩更好的游戏,这使开发人员可以思考并付诸实践。我们可以预测,在未来几年中,Minijuegos市场将继续被夸大。此外,这蓝色的海有许多开放的区域,等待开发人员继续使用他们的工作来Xplore新的可能性。如果越来越多的制造商和平台愿意为开发人员欣赏开发商的舒适之门,那么迷你游戏也可能成为游戏行业的骨干。我认为这一天很快就会到来,拭目以待。