
他在7月20日报道说,“ Cyberpunk 2077”最近在MacOS系统下被本地执行。著名的Mac Youtuber Andrew Tsai游戏首先在苹果第四代苹果芯片设备上进行了详细的游戏性能测试,该设备涵盖M1 Air,M1 Max,M3 Max和最后的M4 M4 MacBook Pro。测试内容包括摄影速度,热管理,HDR支持和苹果的超级金属FX超级分辨率。我注意到,在配备标准M4芯片的MacBook Pro中,Cyberpunk 2077的预定帧速率为每秒30幅画,并启用了动态分辨率量表。安德鲁说,这种环境无法提供非常流畅的游戏体验,但可以保证游戏的稳定性,并有效地避免了过热造成的性能限制。当帧速度限制每秒增加到120张图片并禁用同步性vleververticalón时,游戏性能可能为每秒50-55张图片,但是当射线转动时此外,M4 MacBook Pro的性能很快就会下降,这使得游戏很难毫无问题。安德鲁说:““超级”的图像质量配置对于M4芯片来说太压力了。硬件支持射线跟踪,但是GPU计算机功率显然不足以满足可播放的要求。”相比之下,具有40个CPU内核的M3 Max MacBook Pro在测试中效果更好。该设备还可以执行Cyberpunk 2077以分辨率4K,在金属FX质量模式下执行超级分辨率处理并执行一定程度的小偷。但是,安德鲁(Andrew)认为,由过去引起的图像质量的提高不足以弥补性能的损失。他说:“我认为图像质量Pueda的质量没有补偿表现的损失。”此外,安德鲁(Andrew)还有一个通过FSR 3.1技术产生的拉链的盒子图像。 M1 MacBook Air的8 GB记忆,游戏不是TECHNN上兼容,但安德鲁发现游戏可以从720p的分辨率和30张图片/秒的帧速度限制开始,但是Marco的延迟和频繁的框架表明,设备的内存能力不足以保持游戏的温柔。 32 GPU核和宽7个记忆,以及启用的MetalFX功能,它的图像速度可以在内部场景中以每秒60-90张图片的形式维持,在开放世界的战斗场景中每秒可维持40多幅画。安德鲁(Andrew)指出,这主要是由于设备的积极冷却能力,并且游戏过程中没有重要的热管理问题。但是,令人惊讶的情况是Cyberpunk 2077的Mac App Store的包装大小高达159 GB。这远远超出了Steam平台上的92 GB版本。这是因为Mac App Store版本默认情况下包含所有语言的叙述。安德鲁(Andrew)建议玩家选择Steam,GOG或Epic购买游戏首先,由于具有Windows版本的玩家可以免费获得Mac版本的版本。